В 2112м человечество достигло крайней степени развития, изучило окружающую галактику и начало активно колонизировать космос. Каждый достойный землянин мог собрать группу последователей и отправиться во главе собранной группы колонистов на необитаемую планету.

Игру начинаем колонистом. В идеале сделать один игровой мир как в Eve Online - безграничный космос.

После отстройки своих городов игрок уже вплотную занимается делами Федерации в зависимости от должности.

Каждый зашедший на сайт игры - землянин. Чтоб начать игру, нужно купить билет (за реальные деньги), выбрать народ-спонсор колонизации, выбрать тип планеты и прочие стартовые настройки. Само собой центральный сектор рулится игровой администрацией, для красоты показана карта реальной земли (при выборе спонсора).

Если игрока выпиливают с планеты он может начать игру заново на новой планете. Теоретически на одной планете может остаться один игрок (убить всех других колонистов, до момента заселения новых), но он все равно ограничен 10 городами, зато все ресурсы планеты - его, и он может самостоятельно атаковать другую планету (пират).

Игрок может высылать приглашения в игру, тогда приглашенный будет заселен либо на эту же планету, либо на захваченную планету.

Геймплей 3.0 (3)Взаимодействие пользователей 5.0 (2)Игровой мир 4.0 (4)

Только поделившись своей идей, можно узнать о такой же хорошей идее другого человека. Не спрашивайте как это работает - мы не знаем. Но оно именно так и работает.

Eurecable 5.0 (2)Новизна 5.0 (1)Оригинальность 4.0 (1)Позиционирование 5.0 (1)Подробности 5.0 (1)

В кадре мы видим сначала мальчика, который бежит на беговой дорожке, который постепенно и почти что незаметно для нас становится все старше и старше, пока не становится взрослым мужчиной (вполне применимо и для девушки), потом сильно в возрасте, после чего совсем уж стариком.

Видео 5.0 (1)Подробности 5.0 (1)

Меня крайне удивляет отсутствие множества качественных игр на тематику Дикого запада, ведь это крайне интересная и перспективная стезя для игроделов: ковбои и индейцы, шерифы и бандиты, война севера и юга, война за независимость Мексики.

Подробности 5.0 (1)Игра 5.0 (1)

Здесь буду описывать концепцию ультрахардкорной сетевой игры, которая может быть реализована в разных сеттингах.

Игра 3.0 (3)Новизна 3.0 (4)Время-деньги 4.0 (5)

Есть куча книг, тренингов и курсов по продажам, но нет книг, тренингов и курсов по покупкам, кратко:

  • как и когда покупать выгодно (покупка в противофазе),
  • как вычислять и противостоять уловкам продавцов,
  • методики выбора продукта,
  • основные критерии и свойства продукта с точки зрения потребителя.
Маркетинг 4.0 (6)Реализация 4.0 (4)Позиционирование 4.0 (5)Оригинальность 4.0 (6)

Торговля от покупателя (спроса):

  • покупатель формирует заявку, оставляет сумму покупки на счету, x1-x2% которой (в зависимости от суммы, чем больше сумма, тем меньше комиссия) являются долей сервиса;
  • продавец ищет оптимальный спрос и предлагает товар;
  • покупатель выбирает оптимальное предложение, покупает товар, деньги за вычетом комиссии уходят продавцу;
  • если покупатель ничего не выбрал, он может забрать свою сумму за вычетом комиссии.
Бизнес 1.0 (2)Новизна 1.0 (1)Маркетинг 3.0 (2)Реализация 5.0 (1)