Здесь буду описывать концепцию ультрахардкорной сетевой игры, которая может быть реализована в разных сеттингах.

Игра 3.0 (3)Новизна 3.0 (4)Время-деньги 4.0 (5)

Есть куча книг, тренингов и курсов по продажам, но нет книг, тренингов и курсов по покупкам, кратко:

  • как и когда покупать выгодно (покупка в противофазе),
  • как вычислять и противостоять уловкам продавцов,
  • методики выбора продукта,
  • основные критерии и свойства продукта с точки зрения потребителя.
Маркетинг 4.0 (6)Реализация 4.0 (4)Позиционирование 4.0 (5)Оригинальность 4.0 (6)

Торговля от покупателя (спроса):

  • покупатель формирует заявку, оставляет сумму покупки на счету, x1-x2% которой (в зависимости от суммы, чем больше сумма, тем меньше комиссия) являются долей сервиса;
  • продавец ищет оптимальный спрос и предлагает товар;
  • покупатель выбирает оптимальное предложение, покупает товар, деньги за вычетом комиссии уходят продавцу;
  • если покупатель ничего не выбрал, он может забрать свою сумму за вычетом комиссии.
Бизнес 1.0 (2)Новизна 1.0 (1)Маркетинг 3.0 (2)Реализация 5.0 (1)