Информация А относительна по отношению к информации В, которая её обрабатывает.

Пример: если мы возьмём две системы, с состояниями (внутренней информацией) В и С, и предложим им некую информацию А, то мы получим информацию вида АВ у системы В, и информацию вида АС у системы С. (с) 2008

Энергия и материя для человека — это информация о каких-то «аспектах бытия», а информация — часть материи и энергии. Таким образом, энергия, материя и информация есть суть одно и то же.

И если материя может переходить в энергию (и наоборот) по формулы Эйнштейна E=mc2, то может ли информация переходить в материю и энергию? (с) 2008

20 Октябрь 2025
Свободная идея

С одной точки зрения сознание — нелокально (нелокальный квантовый контур Лири-Уилсона), а с другой оно у всех одинаковое (за счёт того, что в основе сознания лежат одинаковые процессы, описываемые математикой, психологией и нейробиологией).

8 Октябрь 2025

Представь, что искусственный интеллект (ИИ) может стать суперумным — это называется AGI (общий искусственный интеллект, который решает любые задачи, как человек). Но вместо того чтобы строить огромные компьютерные фермы с тысячами дорогих чипов (как у Google или xAI), мы используем идею блокчейна — той самой технологии из криптовалют, где всё децентрализовано и работает на миллионах компьютеров по всему миру.

Это 2D-платформер с элементами приключенческой головоломки и кооперативным мультиплеером (до 4 игроков онлайн), разработанный специально для мобильных устройств. Игра вдохновлена "Flatland" Эбботта, но с мета-поворотом: вы — существо из чисто двумерного мира (плоского, как бесконечный лист бумаги, где всё состоит из линий, фигур и теней), которое "проецирует" себя на экран смартфона. Это проекция не просто визуальная — она интерактивная: ваш 2D-аватар "выныривает" из глубины экрана, как тень 4D-существа в 3D-мире, и может манипулировать "глубиной" (слоями пикселей, анимациями и даже уведомлениями устройства). Мир игры — это гибрид: ваш родной 2D-план (Flatworld) и "Экранный Рубеж" (цифровой портал на смартфонах игроков), где проекции взаимодействуют в реальном времени.

Игра сюжетная, с ветвящимся нарративом (5-7 глав, по 1-2 часа каждая), где решения игроков влияют на исход. Мультиплеер добавляет социальный слой: вы можете "проецировать" друзей в свой мир или объединяться для совместных проекций, чтобы решать глобальные угрозы.

Возьмём стандартную шахматную доску (8x8, с классической расстановкой фигур: чёрные наверху, белые внизу) и спроецируем её на контуры сознания Лири-Уилсона.

4 Октябрь 2025

Облачная платформа для автоматизированного аудита, проектирования и мониторинга слаботочных систем безопасности с AI

4 Октябрь 2025

Это как квадратный или кубический, но сферический.

4 Октябрь 2025

Главный принцип айкидо, нападающий всегда проигрывает. Ключевое тут - всегда.

"Kernel Shadows" — это, например, приквел к "Moonlight-Course", который раскрывает предысторию главного героя — молодого агента по имени Алекс "Shadow" Ковалёв (в будущем — ключевой персонаж в OPERATION MOONLIGHT). В Moonlight-Course Алекс уже мастерски пишет код на C, расследуя лунный заговор.

Здесь мы возвращаемся к его истокам: в 2020-х, когда он, только что получивший доступ к старому серверу с Ubuntu, который становится порталом в мир теневых операций.

Или же это может лучше сделать спин-оффом?