Если кратко, то: Сайт по типу пикабу или джойреактора, но с акцентом на авторов артов и косплея для их поддержки. Художникам и косплеерам достаточно тяжело приходится когда речь идет о продвижении и распространении своего творчества, и особенно тяжело встает вопрос когда нужно на этом творчестве зарабатывать деньги. Для того чтобы решить эту проблему был создан Patreon и подобные ему сайты - замечательный ресурсы для того чтобы давать возможность авторам через краудфандинг зарабатывать деньги на своем творчестве. Но такие сайты не решают проблему распространения творчества, тоесть автор то создал страницу на патреоне, но распространять её как? Через свои соц сети? А если он не набрал еще достаточно популярности, но работы у автора очень хорошие, просто о нём никто не знает? Ответ - http://yourgeekgirls.su

4 Октябрь 2025

Облачная платформа для автоматизированного аудита, проектирования и мониторинга слаботочных систем безопасности с AI

Возьмём стандартную шахматную доску (8x8, с классической расстановкой фигур: чёрные наверху, белые внизу) и спроецируем её на контуры сознания Лири-Уилсона.

8 Октябрь 2025

Представь, что искусственный интеллект (ИИ) может стать суперумным — это называется AGI (общий искусственный интеллект, который решает любые задачи, как человек). Но вместо того чтобы строить огромные компьютерные фермы с тысячами дорогих чипов (как у Google или xAI), мы используем идею блокчейна — той самой технологии из криптовалют, где всё децентрализовано и работает на миллионах компьютеров по всему миру.

В 2112м человечество достигло крайней степени развития, изучило окружающую галактику и начало активно колонизировать космос. Каждый достойный землянин мог собрать группу последователей и отправиться во главе собранной группы колонистов на необитаемую планету.

Игру начинаем колонистом. В идеале сделать один игровой мир как в Eve Online - безграничный космос.

После отстройки своих городов игрок уже вплотную занимается делами Федерации в зависимости от должности.

Каждый зашедший на сайт игры - землянин. Чтоб начать игру, нужно купить билет (за реальные деньги), выбрать народ-спонсор колонизации, выбрать тип планеты и прочие стартовые настройки. Само собой центральный сектор рулится игровой администрацией, для красоты показана карта реальной земли (при выборе спонсора).

Если игрока выпиливают с планеты он может начать игру заново на новой планете. Теоретически на одной планете может остаться один игрок (убить всех других колонистов, до момента заселения новых), но он все равно ограничен 10 городами, зато все ресурсы планеты - его, и он может самостоятельно атаковать другую планету (пират).

Игрок может высылать приглашения в игру, тогда приглашенный будет заселен либо на эту же планету, либо на захваченную планету.

Геймплей 3.0 (3)Взаимодействие пользователей 5.0 (2)Игровой мир 4.0 (4)

Суть идеи в том, чтобы переместить в отдаленное будущее научной фантастики современные нам блатные понятия и жаргон, не только Российские (воровские), но и Итальянские (коза ностра), Колумбийские (наркокартели) и прочие криминальные краски.

Сейчас всё меньше времени у людей остаётся на работу, обучения и развлечения. Идея в том, чтобы совместить хотя бы обучение и развлечение.

Объединение систем контроля и управления доступом (СКУД), технологии радиочастотной идентификации (RFID) и биочипов (например, имплантированных микросхем для идентификации или финансовых операций) звучит футуристично и может вызывать опасения, связанные с приватностью и слежкой.

Однако, если сосредоточиться на позитивных аспектах, удобстве для людей и информационной безопасности, можно создать систему, которая улучшит жизнь, сохраняя свободу и контроль пользователей.

Пример развития идеи "Совместить игры/сериалы и обучение": с развитием технологий искусственного интеллекта уже легко составить индивидуальный курс обучения чему-угодно, возьмем для пример язык программирования С.

Задаём предметную область, если нужен захватывающий сюжет - даём референсы (примеры).

И буквально за час получаем готовый результат (который надо будет допиливать неделю:) - ссылка на пример в подробном описании идеи!

4 Октябрь 2025

Главный принцип айкидо, нападающий всегда проигрывает. Ключевое тут - всегда.