Суть идеи можно заключить в следующем: игрок со временем становится из винтика системы в один их её управляющих элементов на тактическом и стратегическом уровнях. Что-то подобное, возможно, можно наблюдать в EVE Online, но здесь идёт речь о том, что б это встроить в геймплей на уровне ядра игры.