Нормы
Норма — грань, в которой раскрывают идею. Автор пишет по ней часть, читатели оценивают именно эту грань. По норме можно пройти через все идеи: например, увидеть все, где раскрыта реализация.
Базовые
есть у каждой идеи; по ним считается зрелость и лента «Лучшие»
Суть
раскрыта в 371 идее
В чём именно идея: что она делает, что меняет, чем отличается от того, что есть.
«В чём именно идея? Что она меняет?»
Реализация
раскрыта в 371 идее
Этапы и формы реализации идеи: как это сделать и что нужно, чтобы заработало.
«Как это сделать? Что нужно, чтобы заработало?»
Ценность
раскрыта в 371 идее
Кому и зачем это нужно: кто получает пользу и какую, почему за этим придут.
«Кому и зачем это нужно? Что человек получает?»
Нормы авторов
предложены участниками с 2015 года, по частоте
Подробности
144 части
Детали, которые не легли в другие грани: устройство, оговорки, примеры, мысли автора вдогонку.
«Что ещё важно знать об идее?»
Перспективы развития
110 частей
Куда идея может вырасти дальше: следующие шаги, новые рынки и формы, какой она станет со временем.
«Куда идея может развиться? Что будет дальше?»
Оригинальность
96 частей
Чем идея нова и самобытна: было ли такое раньше, что в ней нестандартного и непохожего на привычные решения.
«Что здесь нового? Чем идея не похожа на другие?»
Принципы
56 частей
Утверждения, на которых держится идея: правила, установки и условия, без которых она теряет смысл.
«На каких принципах держится идея?»
Простота
54 части
Насколько идею легко понять и воплотить. Пять звёзд — легко и просто, одна — сложно.
«Насколько это просто сделать? Где сложности?»
Особенности
54 части
Ключевые черты идеи: что в её устройстве или подаче главное и на что стоит обратить внимание.
«Какие у идеи ключевые особенности?»
Бизнес
52 части
Как идея зарабатывает: кто платит и за что, сколько вложить, какая прибыль и когда всё окупится.
«Кто заплатит и за что? Когда это окупится?»
Позиционирование
40 частей
Какое место идея займёт среди конкурентов: для кого она, с кем соперничает и чем выгодно отличается.
«Для кого это, кто конкуренты и чем это лучше?»
Технология
32 части
Конкретная технология, на которой стоит идея: принцип действия, материалы, инструменты, техническое решение.
«На какой технологии это работает?»
Применение
32 части
Где и как идею можно применить: области, места, люди и ситуации, в которых она пригодится.
«Где и как это можно применить?»
Упоротость
29 частей
Насколько идея безумна и смела: шутливая грань площадки для дерзости, абсурда и полёта фантазии.
«Насколько это безумно и смело?»
Альтернатива
26 частей
Что идея заменяет и какие варианты есть рядом: альтернативы существующему и другие пути внутри идеи.
«Чему это альтернатива? Какие есть другие варианты?»
Взаимодействие пользователей
23 части
Как люди взаимодействуют внутри идеи: роли, правила общения, обмен, расчёты и доверие между участниками.
«Как пользователи взаимодействуют друг с другом?»
Маркетинг
21 часть
Как идею продвигать и продавать: подача, каналы, цена, акции и отношения с покупателями.
«Как об этом узнают и почему купят?»
Время-деньги
21 часть
Как идея обращается со временем и деньгами: сколько времени экономит или стоит и во что оно обходится.
«Сколько времени это сбережёт? Чего оно стоит?»
Концепция
17 частей
Ведущий замысел идеи: общая картина, образ и точка зрения, из которых вытекает всё остальное.
«Какой замысел лежит в основе идеи?»
Видео
16 частей
Видео в идее: ролики, клипы, реклама и фильмы как сама идея, а также видео, которые её показывают.
«Что покажет видео? Какой ролик здесь нужен?»
Сюжет
15 частей
Сюжет идеи для фильма, книги или игры, а также история того, как идея появилась.
«Какой здесь сюжет? С чего всё началось?»
Дизайн
13 частей
Как идея выглядит и устроена внешне: форма, материалы, оформление предмета, интерьера или интерфейса.
«Как это выглядит? Чем хорош внешний вид?»
Книга
12 частей
Книга в идее: замысел книги как самой идеи или книги, на которые идея опирается и которые стоит прочесть.
«Какая книга здесь нужна или уже есть?»
Игра
12 частей
Для идей игр: что это за игра, на какой платформе, что в ней делает игрок, её механики и правила.
«Что это за игра и что в ней делает игрок?»
Обучение
12 частей
Как идея связана с обучением: кто и чему учится, как передаются знания и навыки, что меняется в образовании.
«Кто и чему здесь учится? Что меняется в обучении?»
Eurecable
9 частей
Для идей о самой площадке Eurecable: что изменить или добавить в проекте и как это поможет его участникам.
«Что это даст Eurecable и его участникам?»
Сервис
9 частей
Как идея обслуживает людей: какая услуга, в каком виде её получают и как устроено обслуживание.
«Какую услугу это даёт и как её получают?»
Ноу-хау
8 частей
Секрет, который знает автор: особое знание или приём, дающие идее преимущество и которых нет у других.
«Какой секрет делает идею особенной?»
Общество
6 частей
Как идея влияет на общество: отношения между людьми, соседями и сообществами, общие выгоды и риски.
«Что идея изменит в жизни людей вместе?»
Следствия
6 частей
К чему приведёт идея: последствия и побочные эффекты, ожидаемые и неожиданные, для всех вовлечённых.
«К чему это приведёт? Какие будут последствия?»
SWOT
5 частей
SWOT-разбор идеи: сильные и слабые стороны, внешние возможности и угрозы.
«Какие сильные и слабые стороны, возможности, угрозы?»
Информационная безопасность
4 части
Как идея защищает данные и доверие: конфиденциальность, контроль над информацией, слабые места и защита.
«Как защищены данные? Где слабое место?»
Игровой мир
3 части
Для идей игр: как устроен игровой мир — пространство, его части, население, законы и обстановка.
«Как устроен игровой мир?»
Синергия
3 части
Как части идеи или её связи с другими проектами усиливают друг друга и дают больше, чем по отдельности.
«Что усиливает друг друга? Что даёт сочетание?»
Бильярд
3 части
Для идей о бильярде: столы, клубы, игра и как идея развивает бильярд как спорт и досуг.
«Что идея даёт бильярду?»
Фото
1 часть
Для идей фотографий и фоторепортажей: что снимать, как построен кадр и какой приём делает фото необычным.
«Что и как снять? В чём приём?»
Прибор в ночи
1 часть
Для идей приборов ночного видения и устройств для темноты: как прибор устроен и кому поможет ночью.
«Как это помогает видеть в темноте?»
Когнитивистика
1 часть
Как идея связана с познанием: восприятие, память, мышление, язык у человека и их модели в ИИ.
«Что здесь о восприятии и мышлении?»
Наука
1 часть
Научная основа идеи: на какие знания и теории она опирается и как её можно проверить.
«На какие научные знания это опирается?»
Пример
1 часть
Пример, который поясняет или доказывает идею: частный случай, образец или похожая работа.
«Какой пример показывает идею в деле?»