Нормы

Норма — грань, в которой раскрывают идею. Автор пишет по ней часть, читатели оценивают именно эту грань. По норме можно пройти через все идеи: например, увидеть все, где раскрыта реализация.

Базовые

есть у каждой идеи; по ним считается зрелость и лента «Лучшие»
Суть раскрыта в 371 идее В чём именно идея: что она делает, что меняет, чем отличается от того, что есть. «В чём именно идея? Что она меняет?»
Реализация раскрыта в 371 идее Этапы и формы реализации идеи: как это сделать и что нужно, чтобы заработало. «Как это сделать? Что нужно, чтобы заработало?»
Ценность раскрыта в 371 идее Кому и зачем это нужно: кто получает пользу и какую, почему за этим придут. «Кому и зачем это нужно? Что человек получает?»

Нормы авторов

предложены участниками с 2015 года, по частоте
Подробности 144 части Детали, которые не легли в другие грани: устройство, оговорки, примеры, мысли автора вдогонку. «Что ещё важно знать об идее?»
Перспективы развития 110 частей Куда идея может вырасти дальше: следующие шаги, новые рынки и формы, какой она станет со временем. «Куда идея может развиться? Что будет дальше?»
Оригинальность 96 частей Чем идея нова и самобытна: было ли такое раньше, что в ней нестандартного и непохожего на привычные решения. «Что здесь нового? Чем идея не похожа на другие?»
Принципы 56 частей Утверждения, на которых держится идея: правила, установки и условия, без которых она теряет смысл. «На каких принципах держится идея?»
Простота 54 части Насколько идею легко понять и воплотить. Пять звёзд — легко и просто, одна — сложно. «Насколько это просто сделать? Где сложности?»
Особенности 54 части Ключевые черты идеи: что в её устройстве или подаче главное и на что стоит обратить внимание. «Какие у идеи ключевые особенности?»
Бизнес 52 части Как идея зарабатывает: кто платит и за что, сколько вложить, какая прибыль и когда всё окупится. «Кто заплатит и за что? Когда это окупится?»
Позиционирование 40 частей Какое место идея займёт среди конкурентов: для кого она, с кем соперничает и чем выгодно отличается. «Для кого это, кто конкуренты и чем это лучше?»
Технология 32 части Конкретная технология, на которой стоит идея: принцип действия, материалы, инструменты, техническое решение. «На какой технологии это работает?»
Применение 32 части Где и как идею можно применить: области, места, люди и ситуации, в которых она пригодится. «Где и как это можно применить?»
Упоротость 29 частей Насколько идея безумна и смела: шутливая грань площадки для дерзости, абсурда и полёта фантазии. «Насколько это безумно и смело?»
Альтернатива 26 частей Что идея заменяет и какие варианты есть рядом: альтернативы существующему и другие пути внутри идеи. «Чему это альтернатива? Какие есть другие варианты?»
Взаимодействие пользователей 23 части Как люди взаимодействуют внутри идеи: роли, правила общения, обмен, расчёты и доверие между участниками. «Как пользователи взаимодействуют друг с другом?»
Маркетинг 21 часть Как идею продвигать и продавать: подача, каналы, цена, акции и отношения с покупателями. «Как об этом узнают и почему купят?»
Время-деньги 21 часть Как идея обращается со временем и деньгами: сколько времени экономит или стоит и во что оно обходится. «Сколько времени это сбережёт? Чего оно стоит?»
Концепция 17 частей Ведущий замысел идеи: общая картина, образ и точка зрения, из которых вытекает всё остальное. «Какой замысел лежит в основе идеи?»
Видео 16 частей Видео в идее: ролики, клипы, реклама и фильмы как сама идея, а также видео, которые её показывают. «Что покажет видео? Какой ролик здесь нужен?»
Сюжет 15 частей Сюжет идеи для фильма, книги или игры, а также история того, как идея появилась. «Какой здесь сюжет? С чего всё началось?»
Дизайн 13 частей Как идея выглядит и устроена внешне: форма, материалы, оформление предмета, интерьера или интерфейса. «Как это выглядит? Чем хорош внешний вид?»
Книга 12 частей Книга в идее: замысел книги как самой идеи или книги, на которые идея опирается и которые стоит прочесть. «Какая книга здесь нужна или уже есть?»
Игра 12 частей Для идей игр: что это за игра, на какой платформе, что в ней делает игрок, её механики и правила. «Что это за игра и что в ней делает игрок?»
Обучение 12 частей Как идея связана с обучением: кто и чему учится, как передаются знания и навыки, что меняется в образовании. «Кто и чему здесь учится? Что меняется в обучении?»
Eurecable 9 частей Для идей о самой площадке Eurecable: что изменить или добавить в проекте и как это поможет его участникам. «Что это даст Eurecable и его участникам?»
Сервис 9 частей Как идея обслуживает людей: какая услуга, в каком виде её получают и как устроено обслуживание. «Какую услугу это даёт и как её получают?»
Ноу-хау 8 частей Секрет, который знает автор: особое знание или приём, дающие идее преимущество и которых нет у других. «Какой секрет делает идею особенной?»
Общество 6 частей Как идея влияет на общество: отношения между людьми, соседями и сообществами, общие выгоды и риски. «Что идея изменит в жизни людей вместе?»
Следствия 6 частей К чему приведёт идея: последствия и побочные эффекты, ожидаемые и неожиданные, для всех вовлечённых. «К чему это приведёт? Какие будут последствия?»
SWOT 5 частей SWOT-разбор идеи: сильные и слабые стороны, внешние возможности и угрозы. «Какие сильные и слабые стороны, возможности, угрозы?»
Информационная безопасность 4 части Как идея защищает данные и доверие: конфиденциальность, контроль над информацией, слабые места и защита. «Как защищены данные? Где слабое место?»
Игровой мир 3 части Для идей игр: как устроен игровой мир — пространство, его части, население, законы и обстановка. «Как устроен игровой мир?»
Синергия 3 части Как части идеи или её связи с другими проектами усиливают друг друга и дают больше, чем по отдельности. «Что усиливает друг друга? Что даёт сочетание?»
Бильярд 3 части Для идей о бильярде: столы, клубы, игра и как идея развивает бильярд как спорт и досуг. «Что идея даёт бильярду?»
Фото 1 часть Для идей фотографий и фоторепортажей: что снимать, как построен кадр и какой приём делает фото необычным. «Что и как снять? В чём приём?»
Прибор в ночи 1 часть Для идей приборов ночного видения и устройств для темноты: как прибор устроен и кому поможет ночью. «Как это помогает видеть в темноте?»
Когнитивистика 1 часть Как идея связана с познанием: восприятие, память, мышление, язык у человека и их модели в ИИ. «Что здесь о восприятии и мышлении?»
Наука 1 часть Научная основа идеи: на какие знания и теории она опирается и как её можно проверить. «На какие научные знания это опирается?»
Пример 1 часть Пример, который поясняет или доказывает идею: частный случай, образец или похожая работа. «Какой пример показывает идею в деле?»