Norms

A norm is a facet an idea is disclosed in. The author writes a part by it, readers rate exactly this facet. A norm leads through all ideas: for example, every idea where the implementation is disclosed.

Basic

every idea has them; maturity and the Best feed count by them
Суть disclosed in 371 ideas В чём именно идея: что она делает, что меняет, чем отличается от того, что есть. «В чём именно идея? Что она меняет?»
Реализация disclosed in 371 ideas Этапы и формы реализации идеи: как это сделать и что нужно, чтобы заработало. «Как это сделать? Что нужно, чтобы заработало?»
Ценность disclosed in 371 ideas Кому и зачем это нужно: кто получает пользу и какую, почему за этим придут. «Кому и зачем это нужно? Что человек получает?»

Authors' norms

proposed by members since 2015, by frequency
Подробности 144 parts Детали, которые не легли в другие грани: устройство, оговорки, примеры, мысли автора вдогонку. «Что ещё важно знать об идее?»
Перспективы развития 110 parts Куда идея может вырасти дальше: следующие шаги, новые рынки и формы, какой она станет со временем. «Куда идея может развиться? Что будет дальше?»
Оригинальность 96 parts Чем идея нова и самобытна: было ли такое раньше, что в ней нестандартного и непохожего на привычные решения. «Что здесь нового? Чем идея не похожа на другие?»
Принципы 56 parts Утверждения, на которых держится идея: правила, установки и условия, без которых она теряет смысл. «На каких принципах держится идея?»
Простота 54 parts Насколько идею легко понять и воплотить. Пять звёзд — легко и просто, одна — сложно. «Насколько это просто сделать? Где сложности?»
Особенности 54 parts Ключевые черты идеи: что в её устройстве или подаче главное и на что стоит обратить внимание. «Какие у идеи ключевые особенности?»
Бизнес 52 parts Как идея зарабатывает: кто платит и за что, сколько вложить, какая прибыль и когда всё окупится. «Кто заплатит и за что? Когда это окупится?»
Позиционирование 40 parts Какое место идея займёт среди конкурентов: для кого она, с кем соперничает и чем выгодно отличается. «Для кого это, кто конкуренты и чем это лучше?»
Технология 32 parts Конкретная технология, на которой стоит идея: принцип действия, материалы, инструменты, техническое решение. «На какой технологии это работает?»
Применение 32 parts Где и как идею можно применить: области, места, люди и ситуации, в которых она пригодится. «Где и как это можно применить?»
Упоротость 29 parts Насколько идея безумна и смела: шутливая грань площадки для дерзости, абсурда и полёта фантазии. «Насколько это безумно и смело?»
Альтернатива 26 parts Что идея заменяет и какие варианты есть рядом: альтернативы существующему и другие пути внутри идеи. «Чему это альтернатива? Какие есть другие варианты?»
Взаимодействие пользователей 23 parts Как люди взаимодействуют внутри идеи: роли, правила общения, обмен, расчёты и доверие между участниками. «Как пользователи взаимодействуют друг с другом?»
Маркетинг 21 parts Как идею продвигать и продавать: подача, каналы, цена, акции и отношения с покупателями. «Как об этом узнают и почему купят?»
Время-деньги 21 parts Как идея обращается со временем и деньгами: сколько времени экономит или стоит и во что оно обходится. «Сколько времени это сбережёт? Чего оно стоит?»
Концепция 17 parts Ведущий замысел идеи: общая картина, образ и точка зрения, из которых вытекает всё остальное. «Какой замысел лежит в основе идеи?»
Видео 16 parts Видео в идее: ролики, клипы, реклама и фильмы как сама идея, а также видео, которые её показывают. «Что покажет видео? Какой ролик здесь нужен?»
Сюжет 15 parts Сюжет идеи для фильма, книги или игры, а также история того, как идея появилась. «Какой здесь сюжет? С чего всё началось?»
Дизайн 13 parts Как идея выглядит и устроена внешне: форма, материалы, оформление предмета, интерьера или интерфейса. «Как это выглядит? Чем хорош внешний вид?»
Книга 12 parts Книга в идее: замысел книги как самой идеи или книги, на которые идея опирается и которые стоит прочесть. «Какая книга здесь нужна или уже есть?»
Игра 12 parts Для идей игр: что это за игра, на какой платформе, что в ней делает игрок, её механики и правила. «Что это за игра и что в ней делает игрок?»
Обучение 12 parts Как идея связана с обучением: кто и чему учится, как передаются знания и навыки, что меняется в образовании. «Кто и чему здесь учится? Что меняется в обучении?»
Eurecable 9 parts Для идей о самой площадке Eurecable: что изменить или добавить в проекте и как это поможет его участникам. «Что это даст Eurecable и его участникам?»
Сервис 9 parts Как идея обслуживает людей: какая услуга, в каком виде её получают и как устроено обслуживание. «Какую услугу это даёт и как её получают?»
Ноу-хау 8 parts Секрет, который знает автор: особое знание или приём, дающие идее преимущество и которых нет у других. «Какой секрет делает идею особенной?»
Общество 6 parts Как идея влияет на общество: отношения между людьми, соседями и сообществами, общие выгоды и риски. «Что идея изменит в жизни людей вместе?»
Следствия 6 parts К чему приведёт идея: последствия и побочные эффекты, ожидаемые и неожиданные, для всех вовлечённых. «К чему это приведёт? Какие будут последствия?»
SWOT 5 parts SWOT-разбор идеи: сильные и слабые стороны, внешние возможности и угрозы. «Какие сильные и слабые стороны, возможности, угрозы?»
Информационная безопасность 4 parts Как идея защищает данные и доверие: конфиденциальность, контроль над информацией, слабые места и защита. «Как защищены данные? Где слабое место?»
Игровой мир 3 parts Для идей игр: как устроен игровой мир — пространство, его части, население, законы и обстановка. «Как устроен игровой мир?»
Синергия 3 parts Как части идеи или её связи с другими проектами усиливают друг друга и дают больше, чем по отдельности. «Что усиливает друг друга? Что даёт сочетание?»
Бильярд 3 parts Для идей о бильярде: столы, клубы, игра и как идея развивает бильярд как спорт и досуг. «Что идея даёт бильярду?»
Фото 1 part Для идей фотографий и фоторепортажей: что снимать, как построен кадр и какой приём делает фото необычным. «Что и как снять? В чём приём?»
Прибор в ночи 1 part Для идей приборов ночного видения и устройств для темноты: как прибор устроен и кому поможет ночью. «Как это помогает видеть в темноте?»
Когнитивистика 1 part Как идея связана с познанием: восприятие, память, мышление, язык у человека и их модели в ИИ. «Что здесь о восприятии и мышлении?»
Наука 1 part Научная основа идеи: на какие знания и теории она опирается и как её можно проверить. «На какие научные знания это опирается?»
Пример 1 part Пример, который поясняет или доказывает идею: частный случай, образец или похожая работа. «Какой пример показывает идею в деле?»